Pagina web de lo que son las redes sociales "http://www.youtube.com/watch?v=aKPIpuTmnSY" PROFE nosotros enviamos el día viernes la diapositiva y el video y no se por que no se ha ido talves por problemas de internet a hasta la pagina y no se por que no se enviado. gracias por su atención
martes, 17 de abril de 2012
viernes, 13 de abril de 2012
EADWEARD
MUYBRIDGE
Fue un fotógrafo
e investigador
nacido en Kingston-on-Thames
(Gran
Bretaña) el 9 de abril de 1830. Cambió su nombre cuando emigró a los Estados Unidos en 1851. Murió el 8 de mayo
de 1904. Sus
experimentos sobre la cronofotografía
sirvieron de base para el posterior invento del cinematógrafo.
Primeros trabajos
Eadweard Muybridge comenzó trabajando en la encuadernación
y venta de libros. Más tarde se interesó en la fotografía
y, en una visita a los Estados Unidos en 1860, aprendió sobre el
proceso del colodión húmedo (una especie de barniz que se
aplicaba a las placas sobre el cual se extendía la emulsión
química fotosensible).
En 1867, con el nombre comercial de Helios, se dio a la tarea de registrar el
escenario del lejano oeste con su habitación oscura móvil, The Flying Studio
(El estudio volador). Produjo notables vistas estereoscópicas
y más tarde panoramas, incluyendo series importantes sobre la ciudad de San Francisco. Luego comenzó a trabajar
para el Coast
and Geodetic Survey.
[editar] El
experimento «El caballo en movimiento»
martes, 3 de abril de 2012
QUE ES EL ARDUINO
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
Tema: Que es arduino
Fecha: 2 de Abril del 2012
Nombre: Braulio Ríos
QUE ES ARDUINO
Arduino es una plataforma de electrónica
abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles
y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera
interesado en crear entornos u objetos interactivos.
El hardware consiste en una placa
con un microcontrolador Atmel AVR y
puertos de entrada/salida. Los microcontroladores más usados son el
Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que
permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software consiste
en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación
Processing/Wiring y el cargador de arranque (boot loader) que corre en la
placa.
Puedes usar Arduino para crear
objetos interactivos, leyendo datos de una gran variedad de interruptores y
sensores y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros actuadores
fÃsicos. Los proyecto de Arduino pueden ser autónomos o comunicarse con un
programa (software) que se ejecute en tu ordenador (ej. Flash, Processing,
MaxMSP). La placa puedes montarla tu mismo o comprarla ya lista para usar, y el
software de desarrollo es abierto y lo puedes descargar gratis.
El lenguaje de programación de
Arduino es una implementación de Wiring, una plataforma de computación
fÃsica parecida, que a su vez se basa en Processing, un entorno de
programación multimedia.
PORQUE ARDUINO
Hay muchos otros
microcontroladores y plataformas con microcontroladores disponibles para la
computación fÃsica. Parallax Basic Stamp, BX-24 de Netmedia, Phidgets,
Handyboard del MIT, y muchos otros ofrecen funcionalidades similares. Todas
estas herramientas organizan el complicado trabajo de programar un
microcontrolador en paquetes fáciles de usar. Arduino, además de simplificar
el proceso de trabajar con microcontroladores, ofrece algunas ventajas respecto
a otros sistemas a profesores, estudiantes y amateurs:
*Asequible - Las placas Arduino son más asequibles comparadas con
otras plataformas de microcontroladores. La versión más cara de un modulo de
Arduino puede ser montada a mano, e incluso ya montada cuesta bastante menos de
60€
* Multi-Plataforma - El software de Arduino funciona en los
sistemas operativos Windows, Macintosh OSX y Linux. La mayorÃa de los entornos
para microcontroladores están limitados a Windows.
* Entorno de programación simple y directo - El entorno de
programación de Arduino es fácil de usar para principiantes y lo
suficientemente flexible para los usuarios avanzados. Pensando en los
profesores, Arduino está basado en el entorno de programación de Procesing
con lo que el estudiante que aprenda a programar en este entorno se sentirá
familiarizado con el entorno de desarrollo Arduino.
* Software ampliable y de código abierto- El software Arduino esta
publicado bajo una licencia libre y preparado para ser ampliado por
programadores experimentados. El lenguaje puede ampliarse a través de
librerÃas de C++, y si se está interesado en profundizar en los detalles
técnicos, se puede dar el salto a la programación en el lenguaje AVR C en el
que está basado. De igual modo se puede añadir directamente código en AVR C
en tus programas si asà lo deseas.
* Hardware ampliable y de Código abierto - Arduino está basado en
los microcontroladores ATMEGA168, ATMEGA328 y ATMEGA1280. Los planos de los
módulos están publicados bajo licencia Creative Commons, por lo que
diseñadores de circuitos con experiencia pueden hacer su propia versión del
módulo, ampliándolo u optimizándolo. Incluso usuarios relativamente
inexpertos pueden construir la versión para placa de desarrollo para entender
cómo funciona y ahorrar algo de dinero.
El uso más común del Arduino es el diseño de
pequeños modelos robóticos. A parte de para trabajar con robots, el Arduino
puede servir para casi de todo, el único límite es nuestra imaginación.
Como ya he comentado hay
distintas versiones, que se diferencian entre si tanto el el tipo de conexión
(serial o USB), en el tamaño o en las características técnicas. En la web de
Arduino tenéis las especificaciones de cada uno de los modelos. Programar el
Arduino es muy sencillo, utiliza un lenguaje basado en C y posee muchas
instrucciones propias y una amplia variedad de librerías que nos harán el
trabajo de programación mucho más fácil. En la próxima entrega sobre el Arduino
explicaré como instalar el entorno de desarrollo, algunos conceptos básicos del
lenguaje y empezaremos con un sencillo programa.
www.arduino.cc
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